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对日本手机用户来说,手机很可能是个游戏机

责任编辑: ??? 发布时间:2019-09-18?????访问数量:60
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日本人来说,手机很可能是个游戏机

这个证据就是,在日本手机APP收入榜上,几乎没有软件的存在——日本微信,LINE很大程度上是作为另外一个游戏入口来使用的。在日本,LINE可没有微信那么丰富的功能。

所以,这张手机软件收入变迁图上,代表日本的红线仔细想想,实在吓人极了:它意味着,日本人纯依靠着手游,就追上,甚至经常超过美国市场(包括游戏和应用)在内的总合!

在日本市场的前15名里,几乎只有line一个软件可以算是应用。

而就算你下探到100名,也只有line音乐、line漫画两个有收入的软件算是应用。

换句话说,日本人讨厌移动互联网到了如此程度:他们基本就只给手游花钱……

而且,真的花很多很多钱。

日本以全球不到3%的用户,大约支撑了全球25%的市场份额(不包括中国安卓)。

除了中国市场的那些怪物级别超级游戏,还有Candy Crush之外,能够站在全球市场顶峰的,就是从2016年起统治日本市场的三大天王:怪物弹珠、智龙迷城、命运冠位指定。

作为日本全民的三大手游,这三款游戏的用户数其实出人意料地……少。


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